Игровая механика

Игровая механика прогресса общих способностей и работы параметров.

Схема стандартного развития игроков: основные 5-6 умений достаются на протяжении первых десяти уровней в песочнице. Затем, до тридцатого, еще по одному умению каждые 5 уровней. До сотого уровня новое умение достается каждые десять уровней.  Получить умения можно разными способами: 1. Выучить у классового наставника. 2. Получить в награду за достижение. 3. Получить  в награду за задание. 4. Выучить у врагов ходе схватки (если имеется соответствующее умение).

Если лимит по умениям в момент получения дополнительного  уже исчерпан, то умение уходит в “архив”, и его можно будет активировать, как только появится свободный слот.  

Механика рангов в локациях  Дивносад и Лунная Радуга (устаревшее):

1 ранг (0/100): + 1% к ФУ или МУ /шансу крита, удачи. Повышение до второго: 100 действий (1 действие – физудар, способность – дает 1 ед. прироста), или вложить 1 очко умений (ОУ).                                                                                             

2 ранг (0/200): +5% (6%) к ФУ/ МУ/ шансу. Повышение до третьего: 1000 действий (5 действий дает 1 ед. прироста), или вложить 5 очков умений.                   

3 ранг (0/300): +5% (11%) к ФУ/ МУ/ шансу. Повышение до четвертого: 7500 действий (25 действий дает 1 ед. прироста), или вложить 25 очков умений.         

4 ранг (0/400): +5% (16%) к ФУ/ МУ/ шансу. Повышение до пятого: 40000 действий (100 действий дает 1 ед. прироста), или вложить 100 очков умений.       

5 ранг (0/500): +5% (21%) к ФУ/ МУ/ шансу. Повышение до шестого: 500000 действий (1000 действий дает 1 ед. прироста), или вложить 1000 очков умений.

Механика рангов на Небесном Архипелаге:                 

Ранг Текущий прогресс Прогресс ранга Описание
1 0 %: 0/1 ОУ + 1% к ФУ или МУ / шансу крита. 1 действие (физудар, применение способности) = 1 %, 1 ОУ = 100 %.      
2 0 %: 0/5 ОУ + 5% (6%) к ФУ или МУ /шансу крита 10 действий = 1%, 1 ОУ = 20 %.
3 0%: 0/25 ОУ + 5 % (11%) к ФУ или МУ /шансу крита 75 действий = 1%, 1 ОУ = 4 %.
За достижение 3 ранга на выбор одна из двух наград: + 25 единиц характеристик или + 25% опыта от текущего уровня. Иногда дается способность.
4 0%: 0/100 ОУ Усиление: + 5% (16%) к ФУ или МУ /шансу крита 400 действий = 1% / 1 ОУ = 1 %.
За достижение 4 ранга на выбор одна из двух наград: + 100 статов или + 100% опыта от текущего уровня.
5 0%: 0/1000 ОУ + 5% (21%) к ФУ или МУ /шансу крита 5000 действий = 1% / 1 ОУ = 0,1 %
За достижение 5 ранга на выбор одна из двух наград: + 1000 статов или + 1000% опыта от текущего уровня.

Примечание: Уникальные умения обычно развиваются вне общей схемы.

Алгоритм роста уровней

1-10 уровни: коэффициент прироста опыта, необходимого для достижения следующего уровня равен 1,5. Каждый уровень + 5/5 (автоматическое/ручное распределение) статов (единиц параметров) (разум, мудрость, сила, ловкость, выносливость). Дополнительные статы начисляются за вид и интенсивность деятельности, а также в виде бонуса за различные достижения.

11-30 уровни: коэффициент прироста опыта, необходимого для достижения следующего уровня равен 1,2.

11-20 уровни: + 2*5 статов автомат, +10 статов свободных

21-30 уровни: + 3*5 статов автомат, + 15 статов свободных

31-100 уровни: коэффициент прироста опыта, необходимого для достижения следующего уровня равен 1,1.

31-40 уровни: + 4*5 статов автомат, + 20 статов свободных

41-50 уровни: + 5*5 статов автомат, + 25 статов свободных, и так далее.

Примечание-1: очки умений прибавляются по 2 каждый нечетный уровень,  и по 1 на каждом четном (первый уровень – пустой).

Примечание-2: каждое распределенное очко умений увеличивает урон на 1% (выше 30% – каждое новое ОУ увеличивает урон на 0,5%. max (кап): + 50% к урону за счет очков умений).

Расчет параметров для воина (Небесный архипелаг):

Разум 1 ед. = 0.5 МА (магическая атака) + 0.1 % шанса критического удара магической атакой
Ловкость 1 ед. = 0,5 ФА (физическая атака) + 0.1 % шанса уклонения или парирования
Сила 1 ед. = 0,9 физической атаки и + 0,1 % шанса критического удара физической атакой
Мудрость 1 ед. = 100 энергии + 3 ед. магической защиты  + 0,1 регенерации энергии в секунду (переработка к новым условиям)
Выносливость 1 ед. = 100 хр (единиц жизни) + 3 ед. физической защиты + 0,1 регенерации здоровья в секунду (переработка к новым условиям)

Примечание: достижение «Губитель» уменьшает регенерацию вдвое.

физический урон (ФУ) Атака оружия + сила*0,9 + ловкость*0,5
магический урон (МУ) Атака оружия + разум*0,5 (для воина стихий физическая атака оружием преобразуется в магическую атаку при магических ударах)
Коэффициент уровней (КУ) Если уровень противника выше или ниже уровня персонажа, то урон по нему соответственно или возрастает или понижается в процентном соотношении от разницы уровней. Пример: разница между 20 и 30 уровнем = 33%. Соответственно, 20-уровневый будет получать от 30-уровневого на 33% больше урона (от показателей врага), а наносить на 33% меньше урона (от собственных показателей).

Прочие игровые понятия

Свободный класс: нет штрафа на ношение доспехов и оружия любых классов, также ослаблен штраф за ношение вещей не своего уровня (2% вместо стандартных 5% снижения всех характеристик за каждый уровень вещи, превышающий уровень игрока). Защита обладателя свободного класса возрастает (новый коэффициент).

Свободная специализация: блокирует древо развития прежней специализации, но дает шанс разучить способности и навыки любых других классов, создав на основе грамотно подобранных способностей уникальный класс и специализацию.

Харизма – комплексная характеристика, определяющая лидерские качества персонажа, его притягательность, способность убеждать, находить общий язык с другими расами и народами.

Смекалка – комплексная характеристика, включающая интуицию, внимательность к деталям, умение строить выводы из неполной информации, умение пользоваться полученными знаниями на практике. Повышает шанс дополнительного роста основных характеристик, шанс критического удара в бою, шанс нахождения тайников и ловушек, влияет на развитие профессий (прямая зависимость: 1 единица смекалки = 1 % всех приростов к способностям).

Примечание: для «харизмы» и «смекалки» использование очков умений не предусмотрено, развитие этих характеристик зависит от действий персонажа.

[Черновик] Дополнительные бонусы при достижении 15, 20, 30, 40 и 50 очков смекалки (сила любой бонусной характеристики определяется рандомно, и рассчитывается системой в момент ее получения, после чего уже не меняется):

15: «Счастливчик»: любая проблема – это еще не исследованная возможность. Зачастую залогом успеха является не столько удачное стечение обстоятельств, сколько умение верно распорядиться этими обстоятельствами. Отныне при самом неудачном развитии событий имеется высокий шанс выйти из передряги с минимальными потерями, а то и обернуть дело в свою пользу.

20: «Зоркий взгляд»: острота зрения;

30: «Шепот тишины»: чувствительность слуха;

40: «Запах ветра»: чувствительность обоняния;

50: «Предчувствие»: сверхинтуиция.

(Всего игроков: 223, Играло сегодня: 1)

Постоянная ссылка на это сообщение: http://neistrebimyi.ru/wiki/igrovaya-mehanika/

Добавить комментарий

Войти с помощью: